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- Start
>0 produce semplicemente uno shift nel tempo dell'
animazione (*).
- Durante
il Baking vengono tuttavia calcolati anche le mesh relative
agli istanti precedenti per determinare quella del nostro
Start time. Attenzione quindi ai tempi di Bake quando
impostiamo uno Start time > 0.
(*) A
25 fps, con 125 frames totali come in questi esempi, l'animazione
durera 5 secondi. Su questi 5 secondi vengono distribuiti
0.25 secondi di animazione 'reale' del fluido (End time
- Start time). Per questo l'animazione sara' 20 volte
piu' lenta di quella 'reale' (0.25/5=1/20).
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Setting Start >0 only produces
a shift in animation's time (*).
- Baking computes all meshes related
to previous
instants to determine the starting time's mesh. Be
careful when setting start time > 0 as this produces
long simulation times.
(*) At 25 fps, with 125 total frames
as in these examples, produces a 5 second animation. These
5 seconds of animation contain only 0.25 seconds of 'real'
fluid animation (End time - Start time). For this reason
the animation is 20 times slower than the real one (0.25/5
= 1/20).
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